Зрячие Камни — магические сферы, позволяющие видеть на расстоянии и общаться.
Порождения Тьмы — искажённые эльфы, ненавидящие свет и служащие злу.
Три священных камня, хранящих свет Двух Древ Валинора — причина войн и трагедий Первой Эпохи.
Пастыри деревьев — древние древоподобные существа, хранители лесов Средиземья.
Перворождённые дети Илуватара — бессмертные, прекрасные и мудрые. Старшие из народов Средиземья.
Народ каменотёсов и кузнецов, созданный Ауле. Горды, упрямы и непревзойдённы в ремесле.
Невысоклики — маленький мирный народ, любящий еду, эль и покой. Самые невероятные герои Средиземья.
Серебро Мории — драгоценнейший металл Средиземья, легче пуха и крепче стали.
Меч Элендиля, сломанный в битве с Сауроном и перекованный для Арагорна.
Младшие дети Илуватара — смертные, но свободные в выборе судьбы.
Проклятый кинжал назгулов — осколок остаётся в ране и превращает жертву в призрака.
Хрустальный флакон со светом Эарендиля — дар Галадриэль Фродо, свет в темнейшем месте.
Девять Призраков Кольца — некогда великие короли людей, порабощённые Кольцами Власти.
Великие Орлы — посланники Манвэ, спасители в безнадёжных ситуациях.
Одно Кольцо, чтобы править всеми — главное оружие и величайшая слабость Саурона.
Эльфийский кинжал, найденный Бильбо в логове троллей. Светится синим при приближении орков.
Улучшенные орки Сарумана — крупнее, сильнее и способные переносить солнечный свет.
Двадцать Великих Колец — Три для эльфов, Семь для гномов, Девять для людей и Одно для Саурона.
Символ Гондора — потомок Нимлота, несущего свет Двух Древ Валинора.
Пять магов, посланных Валарами в Средиземье для борьбы с Сауроном.