Гениальный тиран, ставший Архгерцогом Балдурс Гейта, избранник Баала.
Воительница-гитьянки, фанатичная последовательница Королевы Влаакит.
Кастомный главный герой Baldur's Gate 3, заражённый иллитидским головастиком.
Человек-чернокнижник, герой Побережья Мечей, связанный пактом с дьяволицей Мизорой.
Камбион-дьявол, предлагающий сделки с адской ценой — один из главных антагонистов.
Человек-волшебник из Уотердипа, поглотивший фрагмент Плетения Мистры.
Иллитид-перебежчик, защищающий героя через артефакт — но можно ли ему доверять?
Высший эльф-вампир, бывший раб Казадора, обаятельный и опасный.
Полуэльфийка-жрица Шар, скрывающая тайну своего прошлого и украденный артефакт.
Дроу-паладинка Абсолюта, жестокая и властная — злой компаньон.
Загадочный скелет в лагере, предоставляющий услуги воскрешения и перекласса.
Легендарный рейнджер с гигантским космическим хомяком Бу — икона серии Baldur's Gate.
Друид-архидруид Изумрудной Рощи, медведь-оборотень, борющийся с Теневым Проклятьем.
Легендарная полуэльфийка-друид, ветеран Baldur's Gate 1 и 2, Арфистка.
Тифлинг-варвар с адским двигателем вместо сердца, сбежавшая из Аверно.
Предустановленный герой с амнезией, терзаемый жаждой убийств — дитя Баала.
Богиня тьмы, потерь и ночи — покровительница Шэдоухарт и создательница Шэдоуфелла.
Древняя раса псиоников, порабощающая другие расы через головастиков-паразитов.
Божественный заклинатель, сочетающий магию, исцеление и бой.
Учёный-маг, изучающий заклинания из книги — максимальный выбор магии.
Маг, получивший силу через пакт с могущественной сущностью.
Мастер скрытности, ловушек и критических ударов из невидимости.
Паразит, превращающий хозяина в мозгоеда — центральный конфликт BG3.
Культ поклоняющихся «новому богу» — на деле марионетки Мёртвой Тройки.
Святой воин с клятвой, сочетающий мощный ближний бой и божественную магию.
Богиня луны и света, вечная противница Шар, истинная покровительница Шэдоухарт.
Воинственная раса из Астрального Плана, вечные враги иллитидов.
Мастер боевого оружия и тактики, самый универсальный и простой класс D&D.
Три бога — Баал, Бэйн и Миркул — использующие Мозг Незера для доминирования.
Великий город на Побережье Мечей, место действия 3-го акта.
Древняя кузня в Подземье, где дуэргары копают руины шарранского храма.
Укреплённая таверна — единственный оплот в Проклятых землях.
Друидский анклав, приютивший беженцев-тифлингов — центр Акта 1.
Живой корабль иллитидов, на котором начинается игра — пролог Baldur's Gate 3.
Огромный подземный мир с грибными лесами, дуэргарами и мицелием.
Крепость Абсолюта во 2-м акте, резиденция Кетерика Торна.
Разрушенный храм Селунэ, захваченный тремя лидерами-абсолютистами.
Мёртвая пустошь, поглощённая Теневым Проклятьем — весь 2-й акт.