Древняя кузня в Подземье, где дуэргары копают руины шарранского храма.
Огромный подземный мир с грибными лесами, дуэргарами и мицелием.
Живой корабль иллитидов, на котором начинается игра — пролог Baldur's Gate 3.
Мёртвая пустошь, поглощённая Теневым Проклятьем — весь 2-й акт.
Друидский анклав, приютивший беженцев-тифлингов — центр Акта 1.
Великий город на Побережье Мечей, место действия 3-го акта.
Укреплённая таверна — единственный оплот в Проклятых землях.
Крепость Абсолюта во 2-м акте, резиденция Кетерика Торна.
Разрушенный храм Селунэ, захваченный тремя лидерами-абсолютистами.