Адаптивность
| Тип | Механика |
| Эффект | i-frames, скорость |
| Уникально для | DS2 |
Обзор
Адаптивность (Adaptability, ADP) — уникальный стат, существующий только в Dark Souls II. Он влияет на производный параметр Ловкость (Agility), который определяет количество кадров неуязвимости при перекате (i-frames) и скорость использования предметов.
Влияние на геймплей
Адаптивность кардинально влияет на боевой опыт:
- i-frames перекатов — с низкой Адаптивностью перекат почти бесполезен; с высокой — позволяет проходить сквозь атаки.
- Скорость использования предметов — питьё Эстуса, применение камней жизни и других расходников.
- Скорость подъёма щита — незначительное, но важное влияние.
Споры в сообществе
Адаптивность — один из самых спорных элементов Dark Souls II:
- Критики утверждают, что привязка i-frames к стату нелогична и наказывает новых игроков, не знающих о важности Адаптивности.
- Защитники отмечают, что это добавляет глубину билдостроения и позволяет создавать персонажей с разными стилями уклонения.
Рекомендации
Большинство гайдов рекомендуют поднять Ловкость до 96 или 105 (что соответствует 13 или 16 i-frames при перекате). Для Носителя Проклятия, полагающегося на перекаты, Адаптивность — один из важнейших статов наряду с Выносливостью и основным параметром урона.