В 2009 году FromSoftware выпустила Demon's Souls -- игру, которая навсегда изменила индустрию. Жёсткая, бескомпромиссная, с уникальной мультиплеерной механикой и мрачной атмосферой, она заложила фундамент для целого направления в геймдизайне. Тогда никто не мог предположить, что через пятнадцать лет термин "Souls-like" станет одним из самых популярных жанровых определений.
Настоящий прорыв произошёл с выходом Dark Souls в 2011 году. Хидетака Миядзаки создал связный мир без швов, где каждая локация соединяется с другими через хитроумные шорткаты. Система костров, человечность, ковенанты -- всё это стало эталоном для подражателей. Dark Souls II расширил формулу за счёт масштаба, а Dark Souls III довёл её до совершенства, заимствуя агрессивный темп из Bloodborne.
Bloodborne (2015) стал первой значительной эволюцией формулы. Отказ от щитов в пользу агрессивного стиля игры, лавкрафтианская атмосфера и система трансформации оружия показали, что Souls-формула может быть адаптирована к совершенно разным сеттингам. Sekiro: Shadows Die Twice (2019) пошёл ещё дальше, заменив RPG-элементы на чистый экшн с системой отклонений и вертикальным перемещением.
Успех Dark Souls породил волну клонов и последователей. Некоторые из них оказались вторичными, но многие привнесли собственные идеи. Nioh (2017) от Team Ninja добавил глубокую боевую систему со стойками и ки-пульсом. Hollow Knight перенёс Souls-механики в 2D-метроидванию с потрясающим результатом. Lies of P предложил свежий сеттинг на основе истории Пиноккио с уникальной системой вооружения.
Elden Ring (2022) стал кульминацией жанра, объединив Souls-механики с открытым миром. Продав более 25 миллионов копий, он доказал, что хардкорные RPG могут быть массовым продуктом. Сегодня Souls-like -- это не просто жанр, а философия геймдизайна, которая влияет на самые разные проекты -- от AAA до инди. И судя по анонсам, ближайшие годы принесут ещё больше интересных интерпретаций.
Loading comments...