Принц Подземного мира, сын Аида и Персефоны, вечно пытающийся сбежать на поверхность.
Три сестры-Фурии — первый босс каждого забега.
Дуэт чемпионов Элизиума — самонадеянный герой и его верный бык.
Многоголовая Гидра — босс огненного Асфодела.
Владыка Подземного мира — последнее препятствие перед поверхностью.
Roguelike-цикл как нарративный приём — каждая смерть продвигает сюжет.
Система перманентных улучшений — Тьма, накопленная между забегами.
Благословения богов Олимпа — основа билдов каждого забега.
Шесть оружий Подземного мира, каждое с четырьмя аспектами.
Система повышения сложности — модификаторы для повторных забегов.
Четвёртый биом — последний рубеж перед поверхностью, логово крыс.
Первый биом — мрачные зелёные залы с ловушками и тенями.
Третий биом — рай для героев, зелёные сады и арены.
Мир живых — цель каждого побега, но Загрей не может остаться.
Второй биом — реки лавы и костяные острова.